Roditelji predstavljeni zbog opasnosti igrice Roblox koju klinci obožavaju

Vesna Vuković avatar

Platforma Roblox, omiljena među decom širom sveta, suočava se sa ozbiljnim kritikama nakon što su objavljeni zabrinjavajući rezultati istraživanja. Stručnjaci upozoravaju na lakoću s kojom deca mogu naići na neprimeren sadržaj i uspostaviti kontakt sa nepoznatim odraslim osobama. Istraživanje, sprovedeno od strane organizacije „Revealing Reality“ u saradnji sa listom The Guardian, otkriva alarmantan nesklad između dečijeg izgleda platforme i stvarnosti kojoj su deca izložena.

Roblox se reklamira kao „krajnji virtuelni univerzum“ i koristi ga više od 85 miliona ljudi, od kojih je čak 40% mlađe od 13 godina. Sadržaj na platformi u velikoj meri kreiraju sami korisnici, što otežava nadzor. Tokom istraživanja, kreirani su test-nalozi registrovani kao deca uzrasta od 5, 9, 10 i 13 godina. Nalazi su šokantni: deca su mogla da pristupe visoko sugestivnim prostorima, uključujući hotelske sobe sa seksualnim pozama i javne toalete sa fetiš rekvizitima.

Iako je kompanija prošle godine izmenila podešavanja da bi ograničila direktnu komunikaciju korisnika mlađih od 13 godina, istraživači su ustanovili da deca i dalje uspevaju da komuniciraju s odraslima. Čak su dobijali zahteve za kontakt putem aplikacija poput Snapchata. Roditelji su zabrinuti, a svedočenja ukazuju na to da deca doživljavaju traume. U jednom slučaju, desetogodišnji dečak je bio izložen grumingu od strane odraslog korisnika, dok je devetogodišnja devojčica počela da ima napade panike nakon što je videla seksualno eksplicitan sadržaj.

Dejmon de Iono, digitalni analitičar i direktor istraživanja, ističe da nove bezbednosne funkcije koje je Roblox nedavno najavio nisu dovoljne. Deca i dalje mogu da razgovaraju sa nepoznatima, a sa šest miliona dostupnih igara, često sa pogrešnim opisima, roditeljima je gotovo nemoguće da sve isprate. Kompanija Roblox priznaje da „na internetu postoje zlonamerni akteri“ i da je reč o širem problemu koji zahteva saradnju sa vladama i drugim digitalnim platformama. Verifikacija godina za decu mlađu od 13 godina i dalje predstavlja veliki izazov za industriju.

Met Kaufman, direktor kompanije zadužen za bezbednost, naglašava da su bezbednost i poverenje u srcu svega što rade. Tokom 2024. godine planiraju da uvedu više od 40 novih mera bezbednosti i nastaviće da rade na tome da Roblox bude sigurno mesto za sve korisnike. Roditelji su pozvani da provere podešavanja bezbednosti, ograniče kontakte i razgovaraju sa svojom decom o potencijalnim opasnostima koje vrebaju iza naizgled bezazlenih igara.

Zabrinutost oko bezbednosti na platformi Roblox ukazuje na potrebu za hitnim promenama u bezbednosnim merama kako bi se zaštitila deca od neprimerenog sadržaja i kontakata sa odraslima. Ovo istraživanje je podstaklo roditelje, stručnjake i zajednicu da zahtevaju veće mere zaštite i odgovornosti od strane kompanije, kako bi se deca mogla igrati u sigurnijem okruženju.

U zaključku, Roblox može izgledati kao nevina igračka za decu, ali iza njegovih vrata kriju se ozbiljni problemi koji zahtevaju pažnju. Roditelji moraju biti proaktivni u zaštiti svoje dece, dok kompanije moraju preuzeti odgovornost i uvesti efikasnije mere zaštite. U digitalnom svetu, gde su deca često izložena opasnostima, važno je stvoriti sigurno okruženje kako bi se omogućilo da igraju, uče i rastu bez straha od neželjenih kontakata i sadržaja.

Vesna Vuković avatar